≡ მენიუ
RPG

ცოტა ხნის წინ, ჩემს ერთ-ერთ სტატიაში შემთხვევით აღვნიშნე, რომ ამჟამად ვმუშაობ თამაშზე, სახელწოდებით ისევ Age of Awakening. იდეა გამიჩნდა, რადგან რამდენიმე ხნის წინ ვითამაშე რამდენიმე გერმანული როლური თამაში (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) და უბრალოდ გამიჩნდა სურვილი, მე თვითონ განმევითარებინა თამაში. რაც შეეხება ამას, მე რეალურად რამდენჯერმე გავაკეთე საკუთარი თამაშები, მაგრამ ერთის გარდა ყველა პროექტი (Darkside) არასოდეს დასრულებულა. მაგრამ ახლა გადავწყვიტე შემემუშავებინა როლური თამაში, თამაში რომ სიუჟეტი ძალიან დაფუძნებული იქნება დღევანდელ მოვლენებზე, მაგრამ განვითარდება ფიქტიურ „შუა საუკუნეების“ სამყაროში.

ძრავა - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPამ კონტექსტში, თამაშის დეველოპმენტით დაინტერესება დავიწყე დაახლოებით 12-13 წლის ასაკში. რა თქმა უნდა, პროგრამირების ცოდნა არ მქონდა მაშინ (არც დღეს), მაგრამ უბრალოდ მაშინ დავგუგლე ეს თემა და წავაწყდი ძრავს სახელად RPG-MAKER. ამ ძრავით თქვენ შეგეძლოთ შექმნათ 2D როლური თამაშები Supernintendo სტილში პროგრამირების ცოდნის გარეშე. ამ მიზეზით მე გადმოვწერე RPG-MAKER 2000 და მივიღე ჩემი პირველი გამოცდილება ამ ძრავით. ჩემი ცხოვრების მომდევნო წლებში დავიწყე ამ მიმართულებით სხვადასხვა პროექტები და ვისწავლე ამ ძრავის გამოყენება. თუმცა რაღაც მომენტში დავკარგე ინტერესი თამაშის შექმნისადმი (ჩართული ძალისხმევის გამო) და მხოლოდ ძალიან იშვიათად ვეხები თემას ან ძალიან იშვიათად დავიწყე სხვადასხვა პროექტების შექმნა. თუმცა, როლური თამაშების გამო, რომელიც რამდენიმე თვის წინ ვითამაშე, ინტერესი მთლიანად დამიბრუნდა და ამიტომ ყველაფერმა თავისი გზა მიიღო. გავხსენი ჩემი ძველი მწარმოებელი (ამასობაში გამოვიდა ბევრი ვერსია 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), დავფიქრდი, რისი შექმნა შემეძლო და შემდეგ ისევ დავიწყე თქვეფა. აგამე ავირჩიე RPG-MAKER XP, რადგან ყოველთვის მომწონდა ეს მწარმოებელი მისი გრაფიკული სტილის გამო. ასევე ყოველთვის მომწონდა tileset რედაქტორი, რომლითაც შეგეძლო სხვადასხვა სამყაროს აშენება. ახალ შემქმნელებს (VX/MV) ოდესმე ჰქონიათ მხოლოდ 2 ფენა (ანუ 2 დიზაინის დონე) და ამიტომ მოითხოვდნენ პარალაქსის რუქას (ყოველ შემთხვევაში, უფრო რთული და მრავალფეროვანი სამყაროებისთვის/პროექტებისთვის). Parallax mapping ნიშნავს რუქების/სამყაროების შექმნას Photoshop-ის გამოყენებით, რაც რატომღაც არასდროს მომწონდა. რა თქმა უნდა, RPG-MAKER XP-ს ასევე ჰქონდა ბევრი შეზღუდვა, მაგალითად, რომ მას არ აქვს ინტეგრირებული ფეისეტის ფუნქცია, ანუ თქვენ ხელით უნდა ჩასვათ სახეები პერსონაჟების ტექსტური პასაჟების გვერდით სურათის ფუნქციის გამოყენებით, რაც საბოლოოდ იწვევს გარკვეულ გართულებები. ამ და სხვა მიზეზების გამო გადავწყვიტე RPG-MAKER XP და ამიტომ დავიწყე პროექტის შექმნა, რომელიც ასევე უნდა დასრულდეს ამჯერად: Age of Awakening.

Ისტორია

Ისტორიამე ჯერ კიდევ ვმუშაობ სიუჟეტზე (ის შემდგომ განვითარდება პროცესის პროგრესირებასთან ერთად), მაგრამ ძირითადი წინაპირობა ასეთია: თამაშის დასაწყისში ხედავთ ახალგაზრდა ქალს, რომელიც შუაღამისას მიჰყავს თავის შეყვარებულს ოკულტურ რიტუალზე. იმისათვის, რომ მას გააცნობიეროს, ყურადღება მიაპყროს იმ ფაქტს, რომ თითქოს არსებობენ ოკულტისტები, რომლებსაც სურთ ახალი მსოფლიო წესრიგის რეალიზება და ახორციელებენ მთელი კაცობრიობის დამონების გეგმას. თამაშის შემდგომი მსვლელობისას თქვენ მოხვდებით სხვადასხვა ქალაქებში და გსურთ გაანათლოთ ხალხი მოახლოებული საფრთხის შესახებ + გააკეთეთ გარკვეული გამოკვლევა. რა თქმა უნდა, უმეტესობა ფიქრობს, რომ ეს მხოლოდ ზღაპარია, ცუდი ამბავი, შეთქმულების თეორია და ძალიან ართულებს საკუთარ პერსონაჟს ეპიზოდში პროგრესირებას. თამაშის მსვლელობისას თქვენ სულ უფრო მეტს ხვდებით ახალი მსოფლიო წესრიგის ბილიკზე, გესმით, რამდენად წინ მიიწევს ეს გეგმა, იცნობთ წამყვან პარტიებს - რომლებიც თავის მხრივ მხარს უჭერენ ამ გეგმას, მოდიან სხვადასხვა მეამბოხეებთან, რომლებიც, რა თქმა უნდა, არიან დათრგუნული + დემონიზებული როგორც კრაკები და უპირველეს ყოვლისა იცნობს სრულიად მშვიდობიანი მოპირდაპირე მხარეს, სინათლის დამცველებს. თამაშში წინსვლა შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენ მოიპოვეთ გარკვეული ნდობა სხვადასხვა ქალაქში (ქვესტების გადაჭრით). მხოლოდ მაშინ, როცა ქალაქში 75%-ზე მეტი ნდობა მოიპოვეთ, გეძლევათ უფლება გახვიდეთ უმაღლეს/მმართველ ხელისუფლებასთან/ლიდერებთან. დროის გასვლის შემდეგ ადამიანს შეეძლება გადაწყვიტოს, შეუერთდება თუ არა სინათლის დამცველებს ან თუნდაც სიბნელის დამცველებს. საბოლოო ჯამში, სიუჟეტი ძალიან მჭიდროდ იქნება დაფუძნებული დღევანდელ მსოფლიო მოვლენებზე, რასაც მე ყოველთვის ძალიან მკაცრად გამოვხატავ ხალხთან ინდივიდუალური დიალოგის საშუალებით. თუმცა, როგორც ვთქვი, თამაშის განვითარების პროცესში მხოლოდ ისტორიის სხვა ნაწილებს გავაფართოვებ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მე ამჟამად ვმუშაობ უამრავ მახასიათებელზე, რომელიც უნდა შეინარჩუნოს/გარანტადოს თამაშის სიამოვნება.

ინდივიდუალური მახასიათებლები - საბრძოლო სისტემა

ასე რომ, RPG-MAKER XP გთავაზობთ უამრავ შესანიშნავ ძირითად ფუნქციას, მაგრამ მეორეს მხრივ, მე ბევრი რამ გამომრჩა. მაგალითად, ძირითადი საბრძოლო სისტემა კატასტროფაა და, ჩემი აზრით, უკიდურესად მოსაწყენი. ამ მიზეზით, ამჟამად ასევე ვქმნი მოვლენებზე დაფუძნებულ საბრძოლო სისტემას, რომელიც თავის მხრივ განხორციელდება ცალკეულ რუქებზე. თქვენ შეგიძლიათ დახატოთ ხმალი და შეებრძოლოთ სხვა არსებებს (ან მოგვიანებით იბრძოლოთ ჯოხებით მოკვლის გარეშე - მათთვის, ვინც შეუერთდება შუქს), რაც შემდეგ მოგცემთ გამოცდილების ქულებს და ამაღლებთ დონეს. შემდეგ მიიღებთ ქულებს, რომლებიც შეგიძლიათ გაანაწილოთ ინდივიდუალურ ატრიბუტებზე (სიძლიერე, ინტელექტი/მოხერხებულობა და ა.შ.). შემდეგ ეს მნიშვნელობები გადამწყვეტია უკეთესი იარაღის აღჭურვისთვის. ზუსტად ასე განვახორციელებ მეც მაგიას, რომ ცეცხლსასროლი იარაღი და თანა. შეუძლია გასროლა. წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ასევე უნდა ცურვა, ხტომა, ასვლა და თანა. შეიძლება ისწავლო შესაბამისი ოსტატებისგან, რაც იწვევს ახალ ადგილებს (რატომ არ ითვისებს თქვენი გმირი ამ უნარებს, რა თქმა უნდა, თამაშის მსვლელობაში იქნება ახსნილი). წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ასევე ჩაატარებთ სხვადასხვა ჯავშანს, რომელსაც შემდეგ ასევე ნახავთ საკუთარ გმირს (იგივე ეხება იარაღს). ალქიმია ასევე თამაშის განუყოფელი ნაწილი იქნება. ასე რომ, შეგიძლიათ მიიღოთ სამკურნალო მცენარეები (რომლებიც ასევე კვლავ იზრდებიან) და შემდეგ გადაამუშავოთ წამალებში. ასევე შესაძლებელი იქნება საკუთარი მწვანილის დარგვა.

თამაში 1-2 წელიწადში გამოჩნდება

იმის გამო, რომ მე არ შემიძლია ჩემი სრული ფოკუსირება თამაშის შექმნაზე, - იმიტომ, რომ ასევე ვწერ სტატიებს და ვმუშაობ წიგნზე (რომელიც მალე დასრულდება - "100 მომხიბლავი სტატია ცხოვრების აზრისა და საკუთარი წარმოშობის შესახებ. ") + თამაში ძალიან კარგად უნდა დამუშავდეს, ბოლომდე დასრულებამდე აუცილებლად 1-2 წელი დასჭირდება. ამასობაში გავაგრძელებ თამაშის განვითარების პროცესზე და ცალკეულ სტატიებს დავწერ მასზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ რაიმე იდეები, წინადადებები გაუმჯობესების შესახებ ან თუნდაც შეკითხვები პროექტის შესახებ, გთხოვთ, შეგვატყობინოთ კომენტარებში. მივესალმები ნებისმიერ წინადადებას ან კრიტიკას. ამ თვალსაზრისით იყავი ჯანმრთელი, ბედნიერი და იცხოვრე ჰარმონიაში.

დატოვე კომენტარი

შესახებ

ყველა რეალობა ჩადებულია წმინდა მეში. თქვენ ხართ წყარო, გზა, ჭეშმარიტება და სიცოცხლე. ყველაფერი ერთია და ერთი არის ყველაფერი - უმაღლესი თვითშეფასება!